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Mostrando las entradas etiquetadas como Teoría

Conferencia uso seguro y responsable de internet

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Experiencia Kahoot

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Estas dos últimas semanas hemos dedicado dos sesiones de a clase teórica a aprender sobre la gamificación en la escuela. En la primera sesión, recibimos la visita de Aitor, experto en gamificación,  que nos explicó que es la gamificación, en qué consiste y como se puede llevar a cabo. Además, nos enseñó algunas herramientas para poder gamificar el aula y nos enseño a manejar el Kahoot. Nuesta profesora nos crear un Kahoot con el tema 6 de esta materia. Para ello dividimos la clase en grupos y cada grupo tendría que elaborar el Kahoot con 10 preguntas relacionadas con el tema. En la segunda sesión, por orden, cada grupo expuso su Kahoot para que los demás lo hicieran. El grupo que más puntos consiguiera sería el ganador de 0,3 puntos en la nota final, el segundo ganaría 0,2 y el tercero 0,1. Además, el premio conjunto era la eliminación del tema 6 del examen final de la materia. Consideramos que esta experiencia ha sido buena y motivadora, pues aunque no consiguiésemos ...

Kit de activación digital- Proyecto

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https://drive.google.com/open?id=1QGeuJ3hL1YPBdt-OdTzpIB4TprxZzas0

Buscando las 7 diferencias

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En la diapositiva 7 de las experiencias educativas del tema 3, la pizarra digital es una experiencia multimedia, porque los recursos que podemos generar con la PDI son de tipo interactivo. En la diapositiva de las experiencias educativas,la número 8, herramientas de autor, es también una experiencia educativa.  En la diapositiva número 9, el mapa conceptual, también es una experiencia multimedia. Por lo tanto estas tres diapositivas deberían ir en la parte de herramientas multimedia. En el tema 4, en la diapositiva de las desventajas, hay una que dice: "abarca todas las áreas de conocimiento". Lo correcto sería "No abarca todas las áreas de conocimiento". En orientaciones y funciones, la función que está mal es la función competencial, ya que no es una función multimedia. La parte de: "Como profes hay que difundir los proyectos",  En la diapositiva 32, hay un bocadillo que pone "existe el multimedia perfecto". Esto no es así, pues ...

Proyectos nacionales y autonómicos de implantación de las TIC en los centros: Canarias

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Para consultar presentación completa pincha en el siguiente link: https://drive.google.com/open?id=154W9wyorjPL9afvPnEfanMSCOajjFu_1E_S-CYCjV8k

Actividad Tema 1: Symbaloo

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http://www.symbaloo.com/mix/ alfabetizaciondigital13 Symbaloo  es una herramienta de marcapáginas muy visual y sencilla, que hace que organizar nuestros enlaces favoritos sea muy fácil y divertido. Creando una cuenta nos permite acceder a todos nuestros sitios favoritos desde cualquier dispositivo y compartir nuestros recursos online con otros usuarios siempre que queramos. Educ@conTIC http://www.educacontic.es Competencia TIC para el profesorado Comentario: E l sitio nos brinda herramientas y otros recursos que hoy requiere el docente del siglo XXI para realizar su labor con eficiencia y eficacia. S us aportes son muy interesantes, sobre todo el  apartado de experiencias educativas porque gracias a ella podemos conocer  la labor educativa que otros están llevando a cabo y te aportan nuevas ideas para los proyectos de aula.  Ofrece materiales, formación, información, etc. de una forma muy dinámica y atractiva. El profesorado tiene a su disposición una...

Actividad 1: Cuestiones previas...

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Para ver documento completo pincha aquí:  https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1wjTAOF18-Fm3hu5xBTWFlMqF8p2rpyMe