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Herramientas Web- Daypo- Alicia Riveiro Bozada

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DAYPO Aplicación e-learning para crear, editar, guardar y compartir tests online. Con este programa podrás crear tus propios tests de autoaprendizaje, repitiéndolos hasta que los memorices y lo mejor de todo, totalmente gratis. Reta a tus amigos o simplemente comparte tus tests con ellos . Todo esto con multitud de opciones: distintos tiempos de respuesta, distintas puntuaciones, secciones, unir con flechas, repetición hasta que se memorice, tests con imágenes... Si eres un profesor podrás hacer un test, examinar a tus alumnos y luego subirlo a la página www.daypo.com para que tus chicos puedan comprobar por si mismos sus errores. Podrás compartir tus test con los demás internautas disponiendo de estadísticas, mensajes y récords totalmente gratis . Después de Educaplay, ha sido otro también sencillo de manejar, aunque no es tan visual y bonito quizá sus plantillas como en la anterior herramienta. Adjunto tutoríal acerca de su manejo: https://www.youtube.com/watch?v=xwsP77Icyt...

Herramientas Web- Educaplay- Alicia Riveiro Bozada

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Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests.   Para mí es la herramienta de gamificación más completa y sencilla de todas las que he intentando usar, ya que no me ha dado problemas a la hora de crear o publicar y guardar el juego elaborado. Una de las mayores ventajas que le encuentro es que es compatible tanto con Mac como con Windows, y que al ser una herramienta en línea, no es necesario instalarla, pudiéndose emplear fácilmente desde el iPad, tablet y similares.  No requiere ningún tipo de software, tan sólo un navegador y el plugin del Flash. Plataforma Educaplay, como herramienta para la creación de actividades educativas para el refuerzo académico: http://www.virtualepn.edu.ec/evento2013/Presentaciones/LeticiaCorreaEducaplay.pdf

ACTIVIDADES MULTIMEDIA- Alicia Riveiro Bozada

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1.EDUCAPLAY El primer recurso educativo para el aula lo he elaborado con Educaplay, siendo para mí la herramienta de gamificación más completa y sencilla de todas las que he intentando usar.  Con ella he creado un juego de “Parejas de cartas” con tiempo y número de intentos limitado, como podemos observar en la captura de imagen que adjunto a continuación. Con él nuestros alumnos y alumnas podrán consolidar el aprendizaje de los Sistemas del cuerpo humano. Link: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3617807/el_cuerpo_humano.htm 2.DAYPO Con este recurso educativo,he generado una batería de preguntas tipo test con 4 opciones de respuestas y solución única tratando el contenido de “El ciclo del agua”.  El tiempo máximo para cada cuestión son 30”. (Ver imagen) https://www.daypo.com/ciclo-agua-8.html 3.CONSTRUCTOR 2.0 Mediante esta herramienta de autor he creado un vídeo educativo digital para e...

ACTIVIDADES MULTIMEDIA- Carla Souto García

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1. Respondiendo a la ciencia. El primer juego educativo que he elaborado ha sido realizado con educaplay. Se trata de un rosco con todas las letras del abecedario y para cada letra existe una pregunta o una imagen que se responde con una palabra que empieza por dicha letra. Está limitado tiempo y consiste en responder todas las preguntas de forma correcta sin pasarse de tiempo. https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3619814/respondiendo_a_la_ciencia.htm 3. Clasificando animales. Este juego educativo ha sido realizado con Daypo. Consiste en una serie de preguntas de tipo test, apoyadas en su mayoría por imágenes, sobre los animales y su clasificación. https://www.daypo.com/clasificacion-animales-7.html 2. Seleccionando los órganos. El segundo juego educativo ha sido elaborado con Ardora. Se trata de un juego en el que aparecen un cuerpo humano con sus órganos y hay que ir seleccionando el órgano que aparece escrito debajo. Debido a un problema que hemos tenid...

Reflexión grupal: Caza del tesoro

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La  Caza del Tesoro la hemos realizado utilizando el recurso Weebly, una aplicación que permite crear sitios webs, blogs o tiendas en línea. Esta aplicación ya era conocida por alguna de nosotras, ya que en otras materias también trabajamos con ella. Esto lo consideramos como una gran ventaja, ya que  nos ha resultado más  fácil de utilizar al conocerla y estamos orgullosas del resultado final.

Comentario individual sobre el vídeo: Carla

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Para esta nueva actividad planteada, decidimos repartimos para poder alcanzar el máximo rendimiento en todos los aspectos a trabajar en relación con la tarea. Y la verdad es que dio muy buenos resultados. En esta división del trabajo, mi aportación consistió en plantear la actividad junto a  mi compañera Alicia. Juntas tuvimos  que buscar la información en relación con la temática que ibamos a tratar; el ciclo del agua, y adaptarla para el curso con el que trabajamos. Además de aportarles la información al resto de nuestras compañeras, seleccionamos  las imágenes que se insertarían en el vídeo y la música que llevaría de fondo, facilitándoles así la propia edición y montaje del vídeo.

Comentario individual sobre el vídeo: Alicia

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En esta actividad nos hemos dividido el trabajo en dos grupos. Mis compañeras Laura y Miriam se han encargado de la realización del vídeo, mientras que Carla y yo nos dedicado a la búsqueda de información, fotos, música... Para comenzar hemos seleccionado aquellos términos que queríamos definir y hemos buscado la información sobre ellos, teniendo siempre en cuenta que este vídeo esta destinado a niños y niñas de tercero de primaria, por lo que la información debía ser sencilla, concisa y fácil de entender. Luego hemos buscado imágenes que se adecuasen a lo que queríamos mostrar y en las que se entendiese y visualizase bien el ciclo del agua. Todo ello ha sido necesario para que posteriormente nuestras compañeras elaborasen el vídeo.